Всем привет!

Как говорится, не прошло и три года, а я уже со всех лап спешу донести наконец-таки очередную свою поделку «One Neko Story v0.02 pre-alpha2». На этот раз можно не только посмотреть на карту, но и даже поизучать и взаимодействовать предметами, NPC итд.

Но обо всём по порядку!

Трям ещё раз.

Если кто не читал, то вы можете начать с предыстории данного проекта («One Neko Story»), а мы, как говорится, перейдём от слов к делу.

Всем привет и сегодня я хочу открыть ещё один подраздел в своём блоге посвящённый моим поделкам —«My games». В этом разделе я планирую размещать различного рода информацию по моим текущим разработкам. На самом деле их немного, и это скорее больше похоже на эксперименты методом проб и ошибок. Но одна, основная моя разработка, самый большой долгострой всё-таки присутствует. Вот о ней мне бы и хотелось сегодня рассказать.

И снова здравствуйте. Сегодня, мне бы хотелось посвятить пост небольшому отчёту об участии в ежегодном мероприятии — Octobit 2018. Это такого рода челендж, суть которого сводится к тому, чтобы рисовать каждый день на заданную тему.

Всем привет!

Давненько от меня не было слышно никаких новостей, тем более и повод соответствующий, наконец-таки поделится своими наработками по Godot, и уже аж версии 3!

В этом вводном материале мы рассмотрим сам редактор, базовые элементы и немного затронем скрипты.

KageDesu поднял интересную тему светлой — «в чём вы создаёте и редактируете плагины для RPG Maker MV»?

Так уж повелось, что плагины я создаю в редакторе «Brackets», однако по сути, кроме раскраски и некоторых небольших плюшек он ничем не лучше и не хуже других. По сути можно и в блокноте писать.

Но захотелось мне немного расширить его функционал, с точки зрения удобства именно для создания плагинов для RPG Maker MV. Попробовать, так сказать свои силы в написании плагинов, но уже для самого этого «Brackets».

«Эх, давно не брал я в руки шашек» © Василий Иванович

Итак по просьбе многоуважаемого Котè (он же PanzerCat) удалось выдушить из меня пару строк на ruby, а именно скрипт — «Event Move Speed»

Нян!

По просьбе Петра (с «нейтралки») быстро родился такой вот небольшой плагин — «MUR Event Hero».

Если внутри события (event) задать комментарий вида <hero: ID>, где ID это номер (ID) героя в системе, то в этот event скопируется графика из этого героя.

И снова всем привет!

В конце октября, начале ноября прошлого года на «Светлой Академии» проходил конкурс плагинов для RPG Maker. Конкурс проходил первый раз и как организатору данного мероприятия мне было немного боязно, что работ будет очень мало, если вообще будут.

Новогодний привет всем!

Сегодня, в последний день уходящего года, мне бы хотелось… нет, не подведения итогов (: а поделится более ценной информацией, а именно как завести свою страничку, сайт на github.

« 1 2 »